Les 10 commandements de l'animateur

Ces dix commandements apparaissent dans une info-bulle quand on passe la souris sur l'en tête animateur du tableau dans la page "Présentation de l'association".

  1. L’animateur a toujours raison.
  2. L’animateur ne se perd jamais, il propose des variantes.
  3. L’animateur n’a pas d’idées, il a du génie.
  4. L’animateur ne drague pas, il rend service.
  5. L’animateur ne porte pas son sac, on lui porte.
  6. On n’écoute pas l’animateur, on boit ses paroles.
  7. L’animateur n’est pas bon, il a du talent.
  8. L’animateur ne marche pas, il vole.
  9. L’animateur n’adapte pas ses randos au temps, mais le temps à ses randos.
  10. L’animateur n’a pas besoin de clarté, c’est une lumière.

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